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Druide: Les Druides n'ont plus accès aux sorts de prêtres de base. Ils ont désormais leur liste de sorts propre à eux.
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Druide: Le coût de la compétence "utilisation du poison" passe de 10 à 5. De même, la compétence caché dans la forêt passe de 10 à 5.
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Druide: Simple nomenclature pour éviter la confusion, prière I-IV deviennent Force de la nature I-IV.
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Druide: Le druide peut maintenant choisir entre deux "spécialisations" soit le Druide Séculaire et le Druide Sauvage.
Le Druide Séculaire est un druide qui est en phase avec la nature autour de lui. C'est un druide plus passif, qui contrôlera les éléments autour de lui à son avantage.
Le Druide Sauvage est l'incarnation d'un animal. Lorsqu'il découvre son animal totem, il lui est possible de prendre des traits de celui-ci. La plupart de ses magies se concentrent sur sa propre personne.
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Force de la Nature:
Sorts communs aux deux types de druide:
Niveau 1:Agilité du singe Donne droit à une cible donnée de faire de la Mitraille (voir compétence) pour 1 minute.
Ingrédient : poil ou plume
Somatique : appliqué les ingrédients sur la cible.
Incantation : Orie, accorde-moi l’agilité du singe. Constitution du buffle +2 PV au torse pour 5 minutes.
Ingrédient : poil ou plume
Somatique : appliquer les ingrédients sur la cible.
Incantation : Orie, accorde-moi le derme du buffle. Don de vie Régénère 1 PV par minute pour 5 minutes.
Ingrédient : eau
Somatique : faire boire à la cible
Incantation : Orie, accorde-moi le cadeau de la vie.Force de l'ours Permet de repousser un adversaire à l’aide d’une arme de corps à corps : 3 m avec une arme à une main, 5 m avec une arme à deux mains et 5 m plus 30 secondes assommage avec un bouclier)
Ingrédient : poil ou plume
Somatique : appliquer les ingrédients sur la cible.
Incantation : Orie, accorde-moi la puissance de l’ours.Guérison des poisons mineurs Guérison des poisons communs (voir poison)
Ingrédient : eau
Somatique : faire boire à la cible
Incantation : Oh, Orie, permet moi, de purger ce poison. Rendre à la vie Permet de regagner accès à un sort de niveau égal à la moitié du nombre de PV de torse sacrifié. Ces PV ne peuvent être récupérés que par des moyens naturels. (2PV = 1PM)
Ingrédient : eau
Somatique : boire l’eau
Incantation : Orie, accorde-moi de rendre à la vie. Sens animal Permet à une cible d’utiliser les compétences Pistage/Combat aveugle/Détection de l'invisibilité pendant 5 minutes.
Ingrédient : poil ou plume
Somatique : appliquer les ingrédients sur la cible
Incantation : Orie, accorde-moi les sens d'un animal. Vue d'aigle + 1 dégât avec une arme de jet ou un projectile pendant 15 minutes.
Ingrédient : poil ou plume
Somatique : appliquer les ingrédients sur la cible
Incantation : Orie, accorde-moi le regard de l'aigleNiveau 2 Crier au loup Peur sur un rayon de 5 m autour du druide pendant deux minutes.
Ingrédient : poil et plume
Somatique : répandre les ingrédients autours du druide
Incantation :
entends ma supplique, mère nature, Orie
et du loup prédateur, accorde moi le cri.Parmi les arbres Permet au druide de se camoufler dans la forêt comme s’il possédait la compétence camouflage pendant 1h.
Ingrédient : écorce et feuille
Somatique : appliquer les ingrédients sur la cible.
Incantation :
Orie, déesse des bois, bouleau, hêtre, tilleul
Permet moi d'être un, ombre parmi les feuillesPeau d'écorce Immunise la cible à la première attaque de moins de 5 PD. Si l’attaque est supérieure à 5 PD, on soustrait 5 aux dégâts.
Ingrédient : écorce et terre
Somatique : appliquer les ingrédients sur la cible.
Incantation :
Entends ma supplique, grande mère nature
Du plus fort des chênes imite moi l'armurePoison Créer un poison commun (voir poison). Ce poison ne peut être utilisé que par le druide qui l'a invoqué. Ce dernier as tout de même besoin de la compétence "utilisation du poison".
Ingrédient : herbe et racine
Somatique : faire une concoction
Incantation :
De la dent de vipère et du dard du scorpion
Orie, mère des forêts, donne moi le poison.Niveau 3 Poison majeur Créer un poison non-Commun. Ce poison ne peut être utilisé que par le druide qui l'a invoqué. Ce dernier as tout de même besoin de la compétence "utilisation du poison".
Ingrédient : Un venin, détruit à la fin du rituel
Somatique : Le druide doit tenir la fiole de venin dans sa main, devant lui.
Incantation :
Oh, Orie mère nature, de toute ta grandeur
j'invoque ta force, sème les cris, les pleurs
Permet moi de créer l'un des poison majeur.Niveau 4 Poison critique Créer un poison rare (voir poison). Ce poison ne peut être utilisé que par le druide qui l'a invoqué. Ce dernier as tout de même besoin de la compétence "utilisation du poison".
Ingrédient : Un venin, détruit à la fin du rituel
Somatique : Le druide doit tenir la fiole de venin dans sa main, devant lui.
Incantation :
Oh, Orie mère nature, de toute ta grandeur
Je fais appel à toi, entends ma supplique
J'invoque ta force, sème les cris, les pleurs
Permet moi de créer les poison critiques.-----------------------------------
Le druide peut aussi choisir parmi les deux catégories de sorts suivantes, selon sa spécialisation Sauvage ou Séculaire:
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Sorts Sauvages
Note: pour les sorts totem animal, le Druide doit choisir un animal, et celui-ci devrai le conserver toute son existence. Il lui sera impossible de changer d'animal totem par la suite. Il s'agis d'un lien indestructible qui se crée à la première utilisation du sort. Les animaux sont regroupés par groupes, et certains animaux peuvent appartenir à plusieurs groupe. Exemple: un requin pourrait appartenir aux prédateurs ou aux aquatiques. Toutefois, lorsque le groupe utilisé est choisi, on ne peut pas le changer, lui non plus.
Voici les groupes:
Dos larges: Toutes les bêtes de trait, incluant le bœuf, l'âne, le cheval, etc.
Prédateurs: Toutes les créatures reconnues pour en chasser une autre, incluant le loup, le tigre, le renard, etc.
Coureurs: Toutes les créatures reconnues pour leur vitesse, incluant le guépard, la gazelle, le lièvre, etc.
Rampants: Toutes les créatures que l'on retrouve dans les coins sombres, incluant les insectes, les arachnides, les chauves-souris, les rats.
Grimpeurs: Toutes les créatures reconnues pour vivre dans les arbres, incluant les singes, les écureuils etc.
Aquatiques: Toute les créatures évoluant dans l'eau, incluant les poissons, les phoques, les baleines etc.
Venimeux: Toute les créatures venimeuses, incluant les rainettes, les veuves noires, les vipères, etc.
Aérien : Toute les créatures volantes, tel que l’aigle, l’écureuil volant, le colibri, etc.
Niveau 1:Peinture de guerre ICe sort confer au druide une invisibilité totales au créatures de la nature (ex: hurleurs, dryades, animaux, etc.) Si le druide entreprends une action hostile envers une telle créature, le sort prends fin. Durée de 1h. Le druide ne peut lancer ce sort que sur lui-même.
Ingrédient : Le druide doit se peindre 5 bandes vertes verticales au dessus des sourcils. Il devra garder ces dernières tout au long de la durée du sort.
Somatique : Le druide met sa main devant son visage.
Incantation : Oh, Orie mère nature, enchante ces marquesTotem animal ICe sort confère une utilisation d'une compétence en lien avec votre totem. Elle dure 5 minute ou jusqu'à déchargée sauf si indiqué autrement.
-Dos larges: Confer une utilisation de force surhumaine.
-Prédateurs: Permet de vous faire pousser des griffes, qui vous immunisent au désarmement et durent 1h ou jusqu'à dissipé volontairement. Vous devez construire et fournir vos propres griffes.
-Coureurs: Technique permettant au druide de prendre la fuite en lui donnant une avance de 5 secondes. Le druide doit crier fuite et dire à ses poursuivants d’attendre 5 secondes avant de le poursuivre.
-Rampants: Donne une utilisation de poudre aux yeux.
-Grimpeurs: Confer une utilisation de désarmement.
-Aquatique: Voix apaisante: Technique permettant au barde de sortir la cible de son état de rage ou de berserker.
-Venimeux: Permet d'annuler l'effet de n'importe quel poison sur soi-même.
-Aérien: Confer une évasion supplémentaire.
Ingrédient : Un objet symbolisant le totem.
Somatique : Le druide touche le symbole de son totem.
Incantation: Oh, Orie mère nature, j'appelle à mon totem *dire votre animal totem ou en imiter le cri*Niveau 2:Peinture de guerre IICe sort confère 5PV temporaire dispersé selon son désir entre membres et torse. Toutefois, le druide ne peut que s'exprimer en grognement ou comme les bruits de son animal totem. Durée de 1h. Le druide ne peut lancer ce sort que sur lui-même.
Ingrédient : Le druide doit se peindre des traits faisant référence à son animal totem. Il devra garder ces dernières tout au long de la durée du sort.
Somatique : Le druide met sa main devant son visage.
Incantation :
Que l'esprit du totem me donne providence
Oh, Orie mère nature, accourt à ma défense.Regard de la bêtePermet de faire l'effet "peur" 10 secondes sur les gens qui croisent le regard du druide. 3 charges. Les charges durent 5 minutes.
Ingrédient : Poil ou plume
Somatique : aucun
Incantation :
Oh, Orie mère nature, reine au bosquet béni.
Du regard de la bête je doit être nanti.Totem animal IICe sort confère une utilisation d'une technique plus puissante en lien avec votre totem. Elle dure 5 minute ou jusqu'à déchargée sauf si indiqué autrement.
-Dos larges: Confer une charge puissante. Il s'agis d'une charge combinée à un (léger) coup d'épaule faisant au choix 4 dégâts ou brise bouclier.
-Prédateurs: Confère une utilisation de frénésie. Permet 3 coups en mitraille avec des armes légère (incluant les griffes.)
-Coureurs: Permet de se téléporter à 10 pas.
-Rampants: Confer un toucher qui draine la force vitale de sa victime, lui soustrayant 1 dégât et soignant le druide d'un PV.
-Grimpeurs: Confer un lancé assommant. Ils doivent lancer un objet contondant sécuritaire dans le dos de leur cible. Celle-ci est assommée 1min.(exemple: En mousse: une noix, une noix de coco, une peau de banane.)
-Aquatique: Permet de lancer de l'eau qui fait subir 3 dégâts à ceux touchés. à vous de trouver le moyen de le lancer. Utilisable seulement en été.
-Venimeux: Permet de donner une dose de poison par le toucher. Le druide doit toutefois boire le poison utilisés. La charge peut rester 24h dans le système du druide. Il ne peut toutefois contenir qu'un seul poison à la fois.
-Aérien: Confert au druide la puissance des serres. Permet au druide de faire subir une perte de 2PV s'il touche une cible avec sa main.
Ingrédient : Un objet symbolisant le totem.
Somatique : Le druide touche le symbole de son totem.
Incantation:
Oh, Orie mère nature, permet moi l'anathème
Accepte qu'en ton nom, j'appelle à mon totem *dire votre animal totem ou en imiter le cri*Niveau 3:--------------------------
Peau de Pierre
Confer au druide une peau de pierre qui annulera la prochaine attaque non magique qui le touche. Si l'attaque est effectuée avec une arme non-contondante, il peut gratuitement faire brise arme sur celle-ci. Dure 5 min, ou jusqu'à déchargé.
Ingrédient : Écorce et pierre
Somatique : Aucun
Incantation :
Oh, Orie mère nature, écoute ma prière
grande déesse de vie, des ronces et des lierres
Protège ton suivant, d'un fort derme de pierrePeinture de guerre IIIPermet au druide de faire +1 dégât. Durée de 15min. Le druide ne peut lancer ce sort que sur lui-même.
Ingrédient : Le druide doit peindre la moitié de son visage en bleu. Il devra garder ces dernières tout au long de la durée du sort.
Somatique : Le druide met sa main devant son visage.
Incantation :
Que l'esprit du totem me donne providence
Laisse-moi punir ceux souffrant de son absence
Oh, Orie mère nature, donne ta puissance.Totem animal IIICe sort confère une utilisation d'une technique puissante en lien avec votre totem.
-Dos larges: Lui confère un tremblement de terre. Tout les gens dans un rayon de 5m tombe au sol.
-Prédateurs: Confère l'aura du prédateur. Il intimide toute le monde autour de lui dans un rayon de 5m. L'aura dure 10min.
-Coureurs: Confère l'immunité de la proie. Le coureur ne peut être attaqué pendant 15 min. Si le druide attaque, l'effet est rompu.
-Rampants: Confer le pouvoir du frisson. Une cible au choix du druide est prise d'effroi pendant une minute.
-Grimpeurs: Lui confert le pouvoir de se camoufler dans les arbres. Il est considéré comme invisible tant qu'il touche un arbre d'au moins 10cm de diamètre. Il redeviens visible pour au moins 5 secondes s'il attaque. 5 charges.
-Aquatique: Confère au druide le silence des abysse. Il s'agis d'une zone de silence de 5m centré sur le druide, et qui dure 10 min. Le druide est aussi affecté par son aura.
-Venimeux: Permet de paralyser une cible avec son touché ou son arme. La paralysie dure 30 secondes.
-Aérien: Un grand coup de vent fait reculer les gens devant le druide. Toutes les cibles présentes dans un cône de 5m devant le druide doivent reculer de 5m.
Ingrédient : Un objet symbolisant le totem.
Somatique : Le druide touche le symbole de son totem.
Incantation:
Oh, Orie mère nature, permet moi l'anathème
laisse moi être ton bras; égide de ceux qui t'aiment
Accepte qu'en ton nom, j'appelle à mon totem *dire votre animal totem ou en imiter le cri*Niveau 4:Peinture de guerre IVDouble les distance et la durée des sorts de niveau 1 et 2 avec un nom d'animal dans le sort. Durée de 1h. Le druide ne peut lancer ce sort que sur lui-même.
Ingrédient : Le druide doit peindre deux croissants de lune sur son visage. Il devra garder ces dernières tout au long de la durée du sort.
Somatique : Le druide met sa main devant son visage.
Incantation :
Que l'esprit du totem me donne providence
Deux lunes face à face, de l'hiver à l'été
Oh, Orie mère nature, donne ta puissance.
Afin que tout mes sorts, puissent être prolongés.Totem animal IVCe sort confère une utilisation d'une technique dévastatrice en lien avec votre totem.
-Dos larges: Le prêtre doit s'accroupir en position du cavalier et marteler le sol de ses pieds. Le prêtre fait trembler la terre dans une zone de 5 mètres autour de lui. Ceci inflige
5 PD à toutes créatures dans la zone et elles tombent par terre et ne peuvent pas se relever
tant que le sort reste actif. Durée : jusqu’au déplacement du prêtre ou lorsqu’il arrête de
marteler le sol avec ses pieds.
-Prédateurs: Prise de l'ours: Le druide entoure de ses bras la cible et lui broie tous les os du corps. La cible est encore vivante mais tombe par terre et ne peut plus bouger tout en restant conscient. -Coureurs: Permet au coureur de se téléporter sur 500 pas.
-Rampants: Le druide inflige 2 PD aux cibles (5 maximum) dans une zone donnée. Les victimes souffrent le martyre (se roule par terre de douleur) pendant une minute.
-Grimpeurs: Le bras du grimpeur confer au druide le choix entre: projection de la cible 20 pas sans dégâts ou de10 pas + impact de 5PV membres.
-Aquatique: Confer au druide l'aura de la noyade. Toutes les personnes dans une zone de 5m sont assommées pendant 2minute et n'ont aucun souvenir des 5 minutes avant le sort.
-Venimeux: Le druide peut utiliser le souffle empoisonné. Le druide doit boire un poison pour ensuite le cracher devant lui, remplissant un cône de 5m. Tout les gens dans cette zone ainsi que le druide lui-même subissent les effets du poison.
-Aérien: Cycone: Inflige 3 PD à tous les ennemis qui sont dans une zone de 5 mètres autour du druide. Toutes les victimes sont repoussées hors de la zone d’effet, et ne peuvent y revenir. Le prêtre ignore les attaques à distance non magique. Durée : 5 minutes ou jusqu'à ce que le prêtre se déplace.
Ingrédient : Un objet symbolisant le totem.
Somatique : Le druide touche le symbole de son totem.
Incantation:
Oh, Orie mère nature, écoute ma prière
Laisse moi être ton bras; égide de ceux qui t'aiment
tes suivants d'aujourd'hui, comme les héro d'hier
Acceptent qu'en ton nom j'appelle à mon totem *dire votre animal totem ou en imiter le cri*Sorts Séculaire
Niveau 1:Contre la forêt Enlève la capacité d’une cible de courir dans la forêt pendant 15min.
Ingrédient : écorce
Somatique : égrener les ingrédients vers la cible
Incantation : Orie, accorde-moi le joug de la forêt. Contre la rivière Enlève la capacité d’une cible de traverser les eaux vives (rivière, lac, pont, etc.) pendant 15 min.
Ingrédient : eau
Somatique : faire couler l’eau devant la cible
Incantation : Orie, accorde-moi l'entrave des ondes. Lierre Enlève la capacité des cibles dans un diamètre de 5 m de se mouvoir pour 1 minutes.
Ingrédient : herbe
Somatique : lancer les ingrédients vers la cible
Incantation : Oh, Orie, permet-moi d'emmêler les lierres PhotosynthèseLe druide peut profiter de la lumière du soleil pour soigner ses blessures et le guérir des maladies. Il regagne 4 PV répartis sur ses membres ou son torse. Il ne peux lancer ce sort que sur lui-même.
Ingrédient : La lumière du soleil
Somatique : Le druide doit être resté 5minutes assis au soleil et demeuré au soleil tout au long de l'incantation.
Incantation :ô Orie, mère nature, nourris moi du soleil.
Rage Rend berserker une cible donnée (voir compétence).
Ingrédient : poile ou plume
Somatique : lancer les ingrédients vers la cible
Incantation : Oh, Orie, permet moi de répandre la rage.Réceptacle de vie Emmagasine un sort rapide dans le grigri personnel du druide, utilisable dans les trois heures suivantes (un sort maximum dans le grigri).
Ingrédient : grigri
Somatique : souffler sur le grigri
Incantation : Orie, accorde-moi un contenant de vie. Resistance au feu/froidAnnule les 5 premiers dégâts de feu ou de froids, choisi par le druide au moment de l'incantation. Dure 15min
Ingrédient : fourrure ou plume.
Somatique : Aucun
Incantation :Ô Orie, mère nature, garde les éléments.RoncesLe druide invoque 3 aiguilles qui se dirigerons immédiatement vers une cible à la fin de l'incantation. Il peut décider d'où se dirigerons les aiguilles et peux choisir des cibles différentes pour chacune d'elles ou si elle frappent le torse ou les membres. Chacune des aiguilles fait 1 dégât.
Ingrédient : Des aiguilles de conifères.
Somatique : Aucun
Incantation : Ô Orie, mère nature, puni les de tes ronces.Niveau 2:Communion avec la nature IILe druide puise dans un élément naturel présent pour effectuer un effet. Si aucun de ces éléments n'est présent, aucun ne peut être lancé.
-Soleil: S'il est possible de voir le soleil dans le ciel, le druide peut utiliser le reflet du soleil, aveuglant pendant 30 secondes les personnes dans un cône de 5m devant lui.
-Pluie: S'il pleut, le druide peut profiter du pouvoir de la pluie. Il peut réanimer une personne inconsciente et lui redonne 2pv réparti selon sa volonté. Ce sort ne peut rien pour les gens qui ont été achevés.
-Lune: Si la lune est visible dans le ciel, le druide gagne la compétence hypnose pour une heure.
-Orage: Si un coup de tonnerre a été entendu dans les 15 dernières minutes, le druide peut utiliser son pouvoir. Tout les gens à l'intérieur de 10m autour sont prises "d'effroi" et fuient le druide.
Ingrédient : La présence de l'un des éléments utilisés.
Somatique : Le druide doit faire face autant que possible à l'élément présent.
Incantation :
Ô Orie, mère nature, Je professe ma foi
et puisse ton suivant communier avec toiGuérison des poisons Guérison des poisons non-communs (voir poison).
Ingrédient : eau et herbe
Somatique : faire une concoction
Incantation :
Entends ma supplique, mère nature, Orie
Afin que ce poison soit à jamais guéri.Immobilisation NaturelleParalyse les animaux ou les créatures en lien avec la nature pendant 30secondes.
Ingrédient : poil ou plume
Somatique : Aucun
Incantation :
Entends ma supplique, mère nature, Orie
Afin que ton enfant trouve paralysieProtection contre le feu/froidImmunise le druide contre les dégâts de feu ou de froids, choisi par le druide au moment de l'incantation. Dure 15min
Ingrédient :
Somatique : Aucun
Incantation :
Que tout le mauvais temps avec moi soit clément
Ô Orie, mère nature, garde les éléments.Sacrifice à la terre Détruit un cadavre (retour à la mort) et la forêt garde 1 PV transférable à tout moment à une cible du druide. Utilisable dans l'heure.
Ingrédient : terre et eau
Somatique : appliquer les ingrédients autour de la cible
Incantation :
Orie, la maitresse de vie sur terre et mer
Je te pris d'accepter le sacrifice à la terrePrison de boisDes racines montent du seul et paralysent une cible pendant 10 secondes.
Ingrédient : un morceau de bois
Somatique : Aucun
Incantation :
Ô Orie, mère nature, tes paroles sont loi
Puisse ton ennemi trouver prison de boisNiveau 3:
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Charme NaturelleCharme les animaux ou les créatures en lien avec la nature pendant 15min.
Ingrédient : poil ou plumes
Somatique : Aucun
Incantation :
Entends ma supplique, mère nature, Orie
j'invoque ta puissance, maîtresse de ce qui vie
Afin que ton enfant devienne mon amiCommunion avec la nature IIILe druide puise dans un élément naturel présent pour effectuer un effet. Si aucun de ces éléments n'est présent, aucun ne peut être lancé.
-Soleil: S'il est possible de voir le soleil dans le ciel, le druide peut utiliser l'œil du soleil. Toutes les cibles présentes dans un cône de 5m devant le druide subissent 4 dégâts et sont aveuglés pendant 30 secondes.
-Pluie: S'il pleut, le druide peut profiter du pouvoir de la pluie. Il peut réanimer une personne inconsciente et lui redonne 5pv réparti selon sa volonté. Ce sort ne peut rien pour les gens qui ont été achevés.
-Lune: Tant que la lune est visible dans le ciel, le druide est invisible. Le sort s'annule s'il attaque.
-Orage: Si un coup de tonnerre a été entendu dans les 15 dernières minutes, le druide peut utiliser le pouvoir de l'éclair. Trois personnes à moins de trois pas les unes des autres subissent 4 dégâts électriques au torse.
Ingrédient : La présence de l'un des éléments utilisés.
Somatique : Le druide doit faire face autant que possible à l'élément présent.
Incantation :
Ô Orie, mère nature, tes paroles sont loi
Entends mes paroles, ma profession de foi
et puisse ton suivant communier avec toiGuérison des poisons majeurs Guérison des poisons de niveau 3 (voir poison)
Ingrédient : Un venin, détruit à la fin du rituel
Somatique : Le druide doit tenir la fiole de venin dans sa main, devant lui.
Incantation :
Oh, Orie mère nature, de toute ta grandeur
j'invoque ta puissance, entends les cris, les pleurs
Permet moi de guérir tout les poison majeur.Invisibilité aux élémentaireLe druide deviens invisible aux créatures élémentaires pendant 15min. Le sort est rompu si le druide attaque l'une de ces créatures.
Ingrédient : de l'eau ou une pierre
Somatique : Aucun
Incantation :
Ô Orie, mère nature, reine du grandissant
Donne moi la force d'éviter ce tourment
D'être une ombre noire cachée des éléments.Niveau 4:Charme ÉlémentaireCharme les créatures élémentaires pendant 15min.
Ingrédient : Eau ou pierre.
Somatique : Aucun
Incantation :
Ô Orie, mère nature, écoute mon présage
Donne moi la force de brider ce tourment
Reine des animaux, déesse des feuillages
Laisse moi devenir maître des éléments.Communion avec la nature IVLe druide puise dans un élément naturel présent pour effectuer un effet. Si aucun de ces éléments n'est présent, aucun ne peut être lancé.
-Soleil: S'il est possible de voir le soleil dans le ciel, le druide peut utiliser la morsure du soleil. Toutes les créatures présentes a 5m du druide subissent 5 dégâts et sont aveuglés pendant 1h.
-Pluie: S'il pleut, le druide peut profiter du pouvoir de la pluie. Il peut réanimer une personne inconsciente et lui redonne tout ses points de vies. Ce sort ne peut rien pour les gens qui ont été achevés.
-Lune: S'il est possible de voir la lune dans le ciel, le druide peut utiliser l'appel de la nature. Tout les gens dans un rayon de 10m se prennent pour des loup-garou et se reconnaissent entre eux comme tel. Le druide en deviens aussi un, et deviens le chef de la meute. Les personnes affectés par ce sort perdent toute logique et attaquent tout ce qui n'es pas un loup garou, mais ils ne s'attaquent pas entre eux. L'effet dure 30min. Ils peuvent utiliser des armes à une main ou des armes simples. À la fin de l'effet, ils n'ont aucun souvenir de ce qu'ils ont fait.
-Orage: Si un coup de tonnerre a été entendu dans les 15 dernières minutes, le druide peut utiliser le pouvoir de l'orage. Toutes les personnes dans un rayon de 5m du druide subissent 8 dégâts électriques. Le druide ne subit aucun dégât.
Ingrédient : La présence de l'un des éléments utilisés.
Somatique : Le druide doit faire face autant que possible à l'élément présent.
Incantation :
Magnifique forêt, qui s'étends sous le ciel
Ô Orie, mère nature, Je professe ma foi
Entends mes paroles, répond à mon appel
et puisse ton suivant communier avec toiGuérison des poisons critiques Guérison des poisons légendaires (voir poison).
Ingrédient : Un venin, détruit à la fin du rituel
Somatique : Le druide doit tenir la fiole de venin dans sa main, devant lui.
Incantation :
Oh, Orie mère nature, de toute ta grandeur
Je fais appel à toi, entends ma supplique
J'invoque ta force, entends les cris, les pleurs
Permet moi de guérir les poison critiques.